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2016年,科技領(lǐng)域被媒體炒紅的VR、無(wú)人機(jī)、智能汽車等概念開始有所降溫,反倒是此前未被捧上頭條的曲面顯示器更獲得用戶關(guān)注。不過(guò),IT產(chǎn)品曇花一現(xiàn)的失敗之作不在少數(shù),能夠成功落地的后起之秀也比比皆是,而曲面顯示器在2016年能否取得成功呢?
曲面也走超薄設(shè)計(jì)及無(wú)邊框設(shè)計(jì)?
目前,一個(gè)明顯的趨勢(shì)就是曲面顯示器傾向于超薄和無(wú)邊框設(shè)計(jì)。以像三星CF591曲面顯示器,機(jī)身最薄處僅為9.9毫米,并宣稱是世界上首臺(tái)擁有無(wú)邊框曲面設(shè)計(jì)的顯示器。誠(chéng)然,從手機(jī)到電視無(wú)不在追求超薄和無(wú)邊框,傳統(tǒng)顯示器的設(shè)計(jì)風(fēng)格也不過(guò)如此。對(duì)曲面顯示器來(lái)說(shuō),這種設(shè)計(jì)趨勢(shì)無(wú)可厚非,但利弊也是顯而易見的。
2015年可謂是曲面顯示器的元年,各個(gè)廠商的曲面電視產(chǎn)品接踵而來(lái),再加上三星、飛利浦、LG、DELL等廠商的技術(shù)創(chuàng)新,為曲面顯示器的發(fā)展留下了濃墨重彩的一筆。時(shí)值2016年,無(wú)不充斥著曲面產(chǎn)品的身影,但不容否認(rèn)的事實(shí)是,曲面顯示器仍處于推廣階段,還要面臨傳統(tǒng)顯示器產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)。由于技術(shù)原因,曲面顯示器本身就不具有價(jià)格優(yōu)勢(shì),超薄和無(wú)邊框的設(shè)計(jì)會(huì)進(jìn)一步提升曲面顯示器的成本,畢竟一臺(tái)4K傳統(tǒng)顯示器的價(jià)格也不過(guò)數(shù)千元。傳統(tǒng)顯示器也在嘗試無(wú)邊框和超薄,試圖通過(guò)外觀上的努力來(lái)縮小和曲面顯示器的視覺差距,這就給曲面顯示器留下了一個(gè)自我博弈的問(wèn)題,是在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上節(jié)約成本提高價(jià)格上的競(jìng)爭(zhēng)力,還是犧牲價(jià)格在設(shè)計(jì)和觀感上實(shí)現(xiàn)雙贏?
曲面能夠帶來(lái)哪些科技體驗(yàn)?
就目前來(lái)看,曲面顯示器真正能夠吸引人的還是那與生俱來(lái)的科技感,但僅僅是看起來(lái)更酷的話,終究不是一個(gè)有力的賣點(diǎn)。
曲面顯示器的優(yōu)勢(shì)有以下幾點(diǎn),一是沉浸式體驗(yàn),略微彎曲的屏幕能夠提供更好的環(huán)繞式觀感,為用戶提供更具深度的觀賞感受;二是更廣泛的視角,同樣尺寸的平面顯示器,曲面屏幕給人的感覺要更大,視野更廣。當(dāng)然,業(yè)界對(duì)曲面顯示器的質(zhì)疑也非常犀利,比如說(shuō)曲面顯示器對(duì)光線的要求更高,可能需要一些額外的照明設(shè)計(jì)。曲面顯示器的視角廣泛是相對(duì)的,使用者需要調(diào)節(jié)好自己的桌椅位置及高度。
為了克服曲面顯示器自身的一些“弊病”,抑或者說(shuō)為帶來(lái)更多的科技感,廠商們可謂不遺余力。比如,采用了1800R更彎曲曲面半徑?梢圆聹y(cè),類似于超窄拼接屏、室內(nèi)LED數(shù)字標(biāo)牌、鏡面顯示器和透明OLED等技術(shù)未來(lái)也將出現(xiàn)在曲面顯示器上。不管怎樣,科技感只是曲面顯示器過(guò)渡期的名詞,它不是一個(gè)長(zhǎng)期優(yōu)勢(shì),卻是曲面顯示器品牌區(qū)分高低上下的因素之一。
如何打動(dòng)挑剔的游戲用戶?
曲面電視早已開始開拓大眾市場(chǎng),曲面顯示器卻不約而同的瞄向了游戲用戶,面對(duì)對(duì)硬件產(chǎn)品極度挑剔的游戲玩家,曲面顯示器能夠搏得一席之地嗎?
如今的電競(jìng)風(fēng)潮可謂越發(fā)的兇狠,使得各大廠商對(duì)于電競(jìng)顯示產(chǎn)品的創(chuàng)新更迭不敢怠慢,曲面電競(jìng)便成為一個(gè)熱門的細(xì)分市場(chǎng)。按照一般的說(shuō)法,曲面能夠帶來(lái)更為寬廣的視野范圍,有效提升玩家的注意力集中程度,給予玩家身臨其境的視覺感受。事實(shí)上一些評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)對(duì)曲面顯示器的評(píng)測(cè)集中在色域覆蓋率、色溫一致性、色彩還原精準(zhǔn)度、色度、亮度以及外觀、價(jià)格等參數(shù)上,實(shí)際上也反映了廠商們?cè)诋a(chǎn)品設(shè)計(jì)上的著力點(diǎn)。但僅僅依靠曲面的先天顯示優(yōu)勢(shì)去俘獲挑剔的游戲用戶恐怕并不那么樂觀。
顯示器作為游戲體驗(yàn)的重要一環(huán),實(shí)際上也被各大網(wǎng)咖場(chǎng)合所看重,也就意味著屏幕廠商不得不去主動(dòng)迎合游戲用戶的需求。借助AMD FreeSync及NVIDIA Gync支持,實(shí)現(xiàn)曲面顯示器刷新頻率與顯卡輸出頻率同步動(dòng)態(tài),徹底釋放顯卡工作壓力,令消費(fèi)者在游戲期間減少輸入等待、殘跡和延遲。 至于是否能夠滿足挑剔的游戲用戶,還需要市場(chǎng)給出一個(gè)答案。
曲面顯示器的未來(lái)在哪?
從以上幾點(diǎn)可以看出,曲面顯示器的進(jìn)化并不是高居在象牙塔之中,一方面需要考慮到平板顯示器的價(jià)格和渠道競(jìng)爭(zhēng),一方面需要降低用戶的接受門檻迎合他們的需求。曲面顯示器是否會(huì)重蹈3D電視等產(chǎn)品的覆轍呢?根據(jù)市場(chǎng)反應(yīng)來(lái)看似乎比較明朗。
從科技的發(fā)展軌跡來(lái)看,曲面是大勢(shì)所趨。2015年之后曲面產(chǎn)品開始大規(guī)模的進(jìn)入線下渠道,包括三星、AOC、HKC、飛利浦等品牌在內(nèi)的一些曲面顯示器產(chǎn)品在價(jià)格上已經(jīng)布局2000元以下的市場(chǎng),對(duì)曲面顯示器的普及有著很大的利好作用。
不管怎樣,諸多因素已經(jīng)說(shuō)明曲面顯示器的未來(lái)比較樂觀。從目前市場(chǎng)反饋來(lái)看,2016年各大廠商加快了曲面顯示器走向市場(chǎng)的步伐,或許是未來(lái)顯示器的真正贏家。
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